Todas las cartas están separadas por rareza y por las arenas en las que se desbloquean. También se distinguen por tipos (tropas, hechizos o estructuras) Algunas tienen como objetivo principal soportar daño, otras tirar estructuras, defender las tropas o simplemente apoyar el resto del ataque o la defensa. Hay muchas combinaciones posibles para crear los mazos según el nivel, la habilidad y el modo de jugar de cada jugador. La manera más común y sencilla de hacer un mazo consiste en incluir un "tanque"(Una unidad con muchos puntos de vida capaz de resistir mucho daño para alargar el ataque), una unidad para acompañarlo y algún hechizo para atacar o defender. Además de una estructura para parar ataques rápidos o combos fuertes. También en recomendable incluir un par de cartas de coste muy bajo para permitir "rotar"(Rotar el mazo consiste en lanzar tropas para volver a tener disponible otra vez la misma carta) el mazo rápido y mantener el coste medio de